参戦パイロット一覧

「機動戦士ガンダムZZ」から登場するパイロット


ジュドー・アーシタ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
気合
(1)
加速
(1)
熱血
(1)
ド根性
(5)
友情
(30)
7
6
4
宇宙
7
直感
200
全体的に良い能力で特に攻撃力が高い。 登場してから最後まで活躍できるだろう。 ZZは「幸運」持ちパイロットに任せてファンネル装備の機体に乗せたい。

エル・ビアンノ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
ド根性
(2)
気合
(7)
ひらめき
(?)
熱血
(20)
集中
(24)
5
6
4
宇宙
7
直感
177
それなりの直感と「集中」があるので素早い敵とも戦っていける。ゲームが進行してさらに強い能力のパイロットが出揃ってきて出番が少なくなってしまう。

ルー・ルカ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
ド根性
(1)
幸運
(7)
友情
(18)
熱血
(38)
激怒
(48)
7
6
4
宇宙
7
直感
177
高い攻撃力と「幸運」があるのでマップ兵器を持つユニットに乗せるといい働きをする。 脇役のMSパイロットとしては珍しく空適応が7の人。 「激怒」は敵をおびき寄せたい場合に使えるが、その機会は少ない。

イーノ・アッバーブ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(10)
ド根性
(22)
友情
(34)

(48)
熱血
(50)
激怒
(53)
4
6
3
宇宙
7
直感
166
直感が低い上に命中アップの精神コマンドが無いのでレベルアップさせるのが難しい。

ビーチャ・オーレグ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
ド根性
(1)
加速
(7)
気合
(16)
熱血
(24)
友情
(58)
5
6
3
宇宙
7
直感
172
命中・回避アップの精神コマンドが無いのでリアル系の敵と戦うのは段々と厳しくなる。

モンド・アガケ

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
ド根性
(8)
幸運
(12)
集中
(19)
気合
(24)
必中
(37)
5
6
3
宇宙
7
直感
168
「集中」「必中」「幸運」があるので意識して使っていけばレベルアップはできる。 しかしながら能力が高い方ではないので出撃の優先順位は次第に落ちていく。

エルピー・プル

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
幸運
(1)
気合
(18)
熱血
(27)

(40)
激怒
(59)
6
5
4
宇宙
7
直感
196

加入条件

下記の条件を満たす。

  • シナリオ「妹よ!」にてジュドーでプルを説得する。

能力はガンダム主人公級で「幸運」も持っている。最後まで前に出て活躍してくれる。

キャラ・スーン

能力

精神コマンド(修得レベル)
根性
(1)
気合
(1)
加速
(1)
熱血
(6)
ド根性
(7)
ひらめき
(12)
5
6
4
宇宙
7
直感
178

加入条件

下記の条件を満たす。

  1. クワトロを仲間にする。
  2. 「疑惑」でDCルートへ進む。
  3. 「ラビアンローズ」クリア後、ア・バオア・クーへ進む。
  4. 「宇宙の渦」でジュドーを出撃させ、イリアがマップに存在する状態でキャラを説得する。

仲間になると同時にファンネルの射程が10もあるゲーマルクが手に入るので部隊の戦力が確実にアップするのがうれしい。
直感は178とそれなりだが「ひらめき」と「熱血」があるのでボス敵に対してもローリスクで強力なダメージを狙える。 命中がよくない上に命中アップ系の精神コマンドがないので、武器は命中値の高いファンネルを使いたい。

※キャラ・スーンのデータは旧サイトにてむかちさんから提供していただきました。ありがとうございます。

プルツー

能力

精神コマンド(修得レベル)
気合
(1)
加速
(1)
熱血
(1)
ひらめき
(1)
根性
(2)

(59)
6
5
4
宇宙
7
直感
193

加入条件

下記の条件を満たす。

  • シナリオ「プルとプルツーと」でプルとプルツーが戦闘後、プルとジュドーにそれぞれ説得させる。

プルと同じく高い能力で最後まで活躍できる。 プルより直感は3低いが「ひらめき」があるのでボス戦など相手が強くて絶対に被弾したくない状況ではプルツーのほうが使いやすい印象がある。

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